Hace unos 13 años, en 2006, los aficionados a la ciencia ficción, los cómics, los videojuegos y la tecnología, decidieron que era momento de ser reconocidos...
Hace unos 13 años, en 2006, los aficionados a la ciencia ficción, los cómics, los videojuegos y la tecnología, decidieron que era momento de ser reconocidos...